DeletedUser
Guest
Quizás alguien lo haya propuesto y se me haya pasado.. pero no estaría demás añadir esto.. lo cual es básico de cualquier juego de rol.
Se trata de que los items puedan tener opciones extras.. lo cual los convertiría en más valiosos todavía.. como el comercio se va a establecer en el futuro.. pues esto sería muy útil.
Por ejemplo.. armas con opciones de penetración golpes críticos o un extra de "poder" contra un tipo de carácter en concreto.
Botas con velocidad de movimiento o envenamiento, armaduras con un extra de condición o vitalidad etc etc.. o por supuesto los típicos objetos que dan 1 a todas las habilidades.. pero eso ya lo hay.. ya que hay un colgante con el símbolo católico que lo da .
En fin.. yo creo que la mayoría ya entendéis a que me refiero... además habría que implementar cosas "básicas" como el valor defensa.. 2 armaduras distintas no pueden defender lo mismo.
Saludos
Se trata de que los items puedan tener opciones extras.. lo cual los convertiría en más valiosos todavía.. como el comercio se va a establecer en el futuro.. pues esto sería muy útil.
Por ejemplo.. armas con opciones de penetración golpes críticos o un extra de "poder" contra un tipo de carácter en concreto.
Botas con velocidad de movimiento o envenamiento, armaduras con un extra de condición o vitalidad etc etc.. o por supuesto los típicos objetos que dan 1 a todas las habilidades.. pero eso ya lo hay.. ya que hay un colgante con el símbolo católico que lo da .
En fin.. yo creo que la mayoría ya entendéis a que me refiero... además habría que implementar cosas "básicas" como el valor defensa.. 2 armaduras distintas no pueden defender lo mismo.
Saludos